domingo, 21 de fevereiro de 2010

Você viu ?

Olha ai gente, NVIDIA lança nova GPU, ou melhor, vai lançar em 2011 !!!!!



NVIDIA FERMI GF100: a nova geração de GPUs da NVIDIAPor Oliver Hautsch



A pioneira do ramo de placas de vídeo de alto desempenho anunciou a próxima geração de GPUs. Gamers, peguem seus babadores.

A NVIDIA foi uma das precursoras na criação da categoria de placas de vídeo aceleradoras 3D. Desde seus primeiros modelos, como a RIVA TNT, a empresa despontou como uma das melhores fabricantes desse tipo de placa. Uma das primeiras GPUs — “Graphics Processor Unit” ou “Unidade de Processamento Gráfico” — também foi criada pela NVIDIA, que hoje disputa o mercado com sua arquirrival, a ATI/AMD.

Ao longo dos últimos dez anos, os processadores gráficos ganharam mais evidência no mercado, pois eliminaram muita carga dos processadores centrais (CPU), fazendo com que os computadores ganhassem desempenho rapidamente.

Pessoas que gostavam de jogos, profissionais de modelagem 3D e usuários que precisavam de mais processamento gráfico, para programas como o Photoshop e CorelDraw, começaram a voltar seus olhos para a nova categoria de placas que surgira.

                                                                      Imagem de divulgação. Direitos reservados à NVIDIA.


FERMI

O foco das placas de vídeo passou então a ser esses tipos de usuário. Em 2009, no entanto, a NVIDIA inovou mais uma vez, lançando sua nova arquitetura, que foi batizada com o codinome “FERMI”, em homenagem ao físico premiado pelo Nobel, Enrico Fermi.

Tal arquitetura tem seus primórdios no ano de 2003, quando começaram as pesquisas para liberar carga de processamento do processador central, transferindo mais responsabilidades para o processador gráfico.

Entre outras capacidades embasbacantes, é isso que a FERMI faz: processa certas informações não gráficas na própria GPU para agilizar os cálculos e precisar se comunicar menos com a CPU. O problema em se utilizar uma GPU para executar tarefas que a CPU costuma ser responsável é que há a necessidade de os desenvolvedores conhecerem a fundo a GPU para poderem escrever programas que rodam nela.

Outro problema é que, como as GPUs foram criadas para processar gráficos, os programadores precisavam “enganá-la”, informando tipos de cálculos específicos para gráficos, fazendo com que os programas tivessem sua complexidade aumentada significativamente, ao ponto de serem menos viáveis.

O intuito da nova geração de GPUs que serão lançadas com a tecnologia FERMI é, entre outros, justamente facilitar o trabalho dos desenvolvedores, para que o processador central seja submetido a menos carga e possa trabalhar em conjunto com a GPU, formando um time muito mais eficiente de processamento.

Muitos entusiastas das placas de vídeo high-end já estão carecas de saber que os processadores gráficos estão deixando as CPUs no chinelo no que se refere a desempenho e tecnologia. Portanto, nada mais justo do que aliviar a barra da CPU, transferindo algumas atividades para a GPU.

Foram incluídos algoritmos que tornam a GPU capaz de executar não só processos gráficos, como de outras aplicações. Isso aumenta o desempenho porque dispensa a GPU de aguardar uma resposta da CPU, eliminando um gargalo do caminho e deixando o processador livre para outros cálculos.

Arquitetura CUDA

FERMI é somente o codinome dado às GPUs que usarão a nova geração da arquitetura CUDA, de propriedade da NVIDIA. A arquitetura CUDA tem diversas inovações em relação às anteriores e até mesmo à concorrência.

Para começo de conversa, os desenvolvedores não precisam mais ter profundos conhecimentos a respeito da arquitetura em si, no nível do hardware, pois ela é compatível, por exemplo, com a linguagem de programação C — que não é nada simples, mas é muito mais fácil do que lidar diretamente com os bits.

Fazendo uma comparação a grosso modo, e aproveitando que já sabemos que GPUs nada mais são do que calculadoras avançadíssimas, imagine que você precise fazer o cálculo das duas raízes de uma equação do segundo grau.

Será necessário o uso de fórmulas para chegar à resposta. Digamos que a arquitetura CUDA dispensa o uso destas fórmulas e só requer que você indique o valor das variáveis “a”, “b” e “c”, para que a GPU faça o cálculo das raízes da equação.

Em termos práticos, pode-se dizer que é muito mais fácil e rápido programar jogos para as placas de vídeo com GPUs FERMI instaladas, pois ela permite que os desenvolvedores voltem suas atenções para aspectos e detalhes mais importantes da criação do game.

Logicamente, os equipamentos de ponta — também chamados de high-end — não servem somente para os gamers e entusiastas. Cientistas, médicos, pesquisadores, biólogos e profissionais de diversas outras áreas também terão grandes benefícios quando utilizarem GPUs da nova geração. Entretanto, a NVIDIA é declaradamente fã de jogos e, por isso, o foco principal do chip GF100 será a comunidade gamer.

GF100

Como a arquitetura FERMI foi apresentada ainda em 2009, provavelmente já estão sendo fabricadas placas com o chip GF100 instalado, e elas devem ser lançadas já no primeiro trimestre de 2010, apesar de não haver informações oficiais sobre isso.

Será uma resposta da NVIDIA às placas da ATI/AMD, da série HD5000, que atualmente estão no topo do ranking quando se fala em qualidade de imagem e desempenho. Mas elas terão uma competidora de peso assim que empresas como XFX, Zotac e outras dedicadas a equipamentos high-end começarem a lançar suas versões com o chip.

Diferente do que podemos pensar, as placas que ainda serão lançadas com o chip GF100 não carregarão esse nome necessariamente. O GF100 é um codinome interno da NVIDIA e pode ser que comercialmente não seja escolhido. De qualquer forma, especula-se que o G significa GeForce e o F provém de FERMI — em homenagem ao físico nuclear Enrico Fermi e se referindo à geração da arquitetura usada.

Praticamente uma cavalaria

Para facilitar o entendimento, não mostraremos aqui nenhuma tabela com especificações das novas GPUs. Ao invés disso, faremos comparações com produtos existentes, para que você tenha uma ideia da potência dos brinquedinhos que ainda serão lançados com a GF100.

O que mais se fala hoje em dia quando pensamos em processador, seja CPU ou GPU, é em quantidade de núcleos de processamento. Pois bem, a GF100 possui absurdos 512 núcleos CUDA, ou seja, sua capacidade é “estupidamente” maior do que qualquer placa existente hoje no mercado.

Para que você tenha uma ideia, o modelo GTX 295 possui 480 núcleos, divididos em duas GPUs separadas — 240 por GPU. Ou seja, antes mesmo de ser lançada, em uma só GPU, a GF100 já é melhor do que duas GPUs juntas da geração anterior.

O transistor é uma das invenções que revolucionou a computação moderna. Antes dele, as válvulas eram responsáveis pelo controle do processamento dos computadores. Sendo assim, em teoria, quanto maior a quantidade de transistores, maior a capacidade do chip.

O número de transistores da GF100 também impressiona, pois ele possui a bagatela de 3 bilhões. A ATI HD5970 possui 4,3 bilhões de transistores, divididos em duas GPUs. Ou seja, uma GPU do GF100 tem mais de 1 bilhão de transistores a mais do que a top atual da ATI.

Os entusiastas que acompanham os artigos do Baixaki podem segurar sua ansiedade, pois assim que saírem os primeiros produtos baseados na GPU GF100, nós faremos um comparativo mais detalhado em relação às placas de maior desempenho da ATI/AMD.

Realismo nunca antes visto

Deixamos o filé mignon da GF100 para o final do artigo, para que você termine a leitura salivando para ter uma GF100 instalada em sua máquina. Os níveis de realismo atingidos pela GF100 deixarão você literalmente de queixo caído. Isso será possível através das novas técnicas de renderização, disponíveis a partir do DirectX 11, em conjunto com as tecnologias PhysX e 3D Vision Surround.

Tesselation

Todo objeto renderizado pelas placas de vídeo é formado por inúmeros polígonos. Quanto mais polígonos, mais suaves serão as curvas do cenário e dos objetos, aumentando o realismo. O DirectX 11 introduziu no mercado uma nova técnica chamada “tesselation”, que permite a utilização de milhares de polígonos a mais, que só as placas de vídeo mais poderosas serão capazes de criar.

É possível entender um pouco do que é o tesselation assistindo ao vídeo abaixo, que mostra a diferença de realismo com e sem a nova técnica de renderização:

Perceba que na primeira imagem mostrada a água tem um aspecto mais “chapado”, com poucos detalhes, porque não estava sendo usada a técnica “tesselation”. Em seguida, ela é ativada e a riqueza de detalhes, não só da água, aumenta absurdamente.

Na demonstração, antes de ligar o tesselation, a imagem estava sendo processada a 300 quadros por segundo. Quando a técnica foi ligada, esse número caiu pela metade. Entretanto, uma queda de 300 para 150 fps será praticamente imperceptível, já que o olho humano não consegue processar mais de 30 quadros por segundo.

Um segundo vídeo, mostrado na conferência CES2010, apresenta a GF100 sendo testada em um programa de benchmarking. Nele, é mostrado o “esqueleto” dos objetos para que se tenha uma boa ideia da diferença na quantidade de polígonos que o tesselation é capaz de produzir com o DirectX 11.

PhysX

A riqueza de detalhes não ficará restrita somente aos objetos, mas as texturas, a qualidade de imagem e os cálculos de física proporcionados pela tecnologia PhysX da NVIDIA também terão um salto significativo de desempenho. O vídeo a seguir mostra o comportamento do cabelo humano renderizado na GF100.

As placas atuais tratam cabelo e objetos semelhantes como se fossem um só. Ou seja, geralmente os personagens do jogo possuem uma espécie de capacete que simula cabelo, e nenhum fio se move, ou todos se movem ao mesmo tempo, em animações pré-definidas.

Uma estratégia era simplesmente esconder os cabelos dos personagens com capacetes, bonés, etc., ou criar personagens de cabelo curto. Na GF100, o comportamento dos fios de cabelo será praticamente idêntico aos do mundo real.

Imersão

Essa palavrinha tem inspirado inúmeras novas tecnologias e a evolução de outras que já existiam. A utilização de óculos 3D para filmes não é nova, mas a tecnologia foi renovada e hoje está começando a visitar as casas dos consumidores.

A GF100, além de trazer a capacidade de produzir imagens em 3D, para visualização com o óculos, tem embutida a tecnologia NVIDIA 3D Vision Surround, que permite o uso de múltiplas telas, posicionadas ao redor do campo de visão do jogador, para que haja uma sensação ainda mais realista de se estar dentro do jogo.

O vídeo abaixo demonstra um pouco dessa tecnologia, que promete deixar os gamers completamente viciados naquilo que já adoram. Repare que a imagem parece ter “fantasmas”, como nas televisões antigas com problema na recepção do sinal.

Porém, não há nada de problemático nos “fantasmas” gerados pela GF100, pois se trata da tecnologia 3D em ação, que só pode ser apreciada com uso dos óculos especiais.

A GF100 promete fazer frente às placas de vídeo mais poderosas da atualidade. Se você já se adiantou para comprar sua ATI Radeon HD5970 e acha que não é possível ver gráficos melhores, aguarde e confie, pois as novas placas que sairão, baseadas na GPU GF100, deixarão você de cabelo em pé (ou não, já que elas terão PhysX).

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Mega Hardware

Olha ai gente, particularmente prefiro ATI Radeon !!!

Geforce GTX 480 confirma estréia na Cebit





Pelo menos por alguns parceiros...

Parceiros Nvidia deverão ser capazes de mostrar a placa gráfica Fermi Geforce GTX 480 na Cebit, mas temos dúvidas de que este será o momento oportuno para seu lançamento oficial.

A Nvidia com arquitetura em DirectX 11, codinome Fermi, surge cerca de seis meses após a primeira série de sucesso no mercado, a Radeon HD 5000. Nos últimos seis meses, a ATI conseguiu lançar uma geração inteira em DirectX 11, incluindo a HD 57xx séries, a HD 56xx séries e mais recentemente, a HD 54xx séries.

A Nvidia adiou sua geração Fermi, e por razões desconhecidas, a empresa não quer discutir sobre esse assunto no momento. No entanto, ela tem planos para finalmente lançar sua tão aguardada próxima geração single-GPU em março. Apesar da promessa da Nvidia em ter disponibilidade logo no lançamento, estamos quase certos de que seus produtos estarão em falta a partir do seu lançamento
Você viu ?

Olha ai gente, eu, particularmente adoro o game Forza e Gran Turismo, por isso quem for como eu e quer conseguir este patch começa a juntar os pontos logo, antes que o estoque acabe. Promoção por tempo limitado!!! kkkkkkkk!!!!


Forza 3 acima dos 2 milhões no mundo








A Microsoft anunciou que Forza Motorsport 3 já ultrapassou a barreira dos dois milhões de unidades vendidas em todo o mundo desde que foi lançado no final do mês de Outubro do ano passado.


Para comemorar este feito a Turn 10 pôs à disposição dos jogadores um novo pacote de circuitos. Este pacote já está disponível no Xbox Live e pode ser adquirido por 400 Pontos Microsoft.


O pacote denominado de "Nürburgring Grand Prix Circuit", conta com dois traçados do famoso circuito alemão.


E você acha que Gran Turismo 5 passará este numero em vendas?



Você viu ?

Olha ai gente, mais uma vez isso mostra a sacanagem que é comprar ou fazer download ilegal !!
Só que eles se esquecem que com o preço do jogo ORIGINAL dá pra comprar uns 40 ILEGAIS !!!

Jogador de videogame pagará US$ 1,3 milhões à Nintendo por download ilegal



O gamer australiano James Burt, de 24 anos, terá pagar cerca de US$ 1,3 milhão à Nintendo por ter disponibilizado ilegalmente na internet um jogo seis dias antes do seu lançamento. A empresa afirmou nesta terça-feira (9) que venceu a ação contra o homem que pirateou “New super Mario Bros. Wii” no dia 6 de novembro passado.

De acordo com a Nintendo, o valor que será pago pelo jogador compensará as perdas que a empresa teve ao ver as vendas do game prejudicadas pela ação de pirataria. “Usamos uma tecnologia sofisticada que permitiu rastrearmos o homem, que colocou a primeira cópia de ‘New super Mario Bros. Wii’ na internet”.

Burt adquiriu uma cópia do jogo, um dos maiores sucessos de 2009 no console Wii, quando uma loja acidentalmente colocou o título em suas prateleiras antes do lançamento. O jovem, então, disponibilizou o game na internet e, rapidamente, milhares de pessoas fizeram o download ilegal. “Não foi um problema apenas na Austrália, foi um problema global”, disse Rose Lappin, diretora da Nintendo Australia. “Houve milhares e milhares de downloads ilegais e isso causou prejuízos à Nintendo e à indústria. Quando o game é colocado na internet, todo o mundo o tem”.

Lançado em novembro de 2009, “New super Mario Bros. Wii” vendeu mais de 10 milhões de cópias mundialmente em três meses.

A casa caiu pra ele :p
Você viu ?

Olha ai gente, quem não tem console, guarda o dinheiro da mesada ou faz um bico ai, principalmente se for fã de Dead Space!!!

Dead Space 2 só para consoles


Segundo os dados revelados pela EA, Dead Space 2 não irá ter uma versão PC, será um jogo apenas para PS3 e Xbox 360.

A produtora tinha referido em Dezembro que o jogo iria sair para três plataformas, PS3, Xbox 360, e PC. Podemos estar perante a mesma estratégia seguida com Dead Space, mas desta vez com um adiamento ainda maior, já que a versão PC do jogo original saiu uma semana depois das versões para as consolas.

Dead Space 2 será lançado em janeiro ou março de 2011.
Você viu ? Exclusivo !

Ai gente, exclusividade Game Vício e Game of War !!!

Exclusividade sobre Battlefield: Bad company 2





A electronic arts (EA) foi um mestre de criação de campos de batalha virtuais para os jogadores com maior de idade 16+. O último esforço, Battlefield: Bad Company 2, introduz novas opções on-line que deve animar os jogadores veteranos e ajudar a recrutar novos recrutas virtuais. Em um evento recente da imprensa em San Francisco, Patrick Bach, produtor sênior do novo jogo, levou algum tempo longe do controlador para falar sobre o jogo para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 no modo online e outras opções multiplayer numa entrevista exclusiva com a gamedaily.


“Na verdade, tivemos muitas poucas metas importantes para fazer o Battlefield: Bad Company 2. Uma delas foi a não incirir apenas para os consoles, mas também certificar-se que este título foi um jogo Battlefield de verdade, não importa qual a sua plataforma preferida é. A idéia era não trabalhar em uma ligação específica "plataforma", mas para construir o melhor jogo possível e certificar-se que temos o máximo proveito dele em cada plataforma. Outro foco foi melhorar a qualidade geral do jogo substancialmente. Em Battlefield: Bad Company, foi utilizado o motor de jogo desenvolvido internamente, Frostbite, pela primeira vez. Isto significa que nós estávamos testando as possibilidades e os limites do que este motor poderia segurar. Desta vez, fizemos todo o teste de condução e fui para a corrida cheia de potencial que eu tenho certeza que irá mostrar no produto final. Há também milhares de coisas menores e maiores que melhorou como a destruição, movimentação de veículos, modos de jogo, equilíbrio, visuais e variação na jogabilidade. Também houve uma série de pequenas mudanças para o uso de armas base, fazendo com que as armas ficassem ainda melhor. Temos também a certeza que o jogo é mais variada do que qualquer jogo Battlefield antes. A variação em ambos os mapas multiplayer e na campanha será uma grande surpresa para muita gente.”


HISTORIA

Na campanha single-player, o pelotão da B-Company está de volta. Todos os personagens principais estão lá; Sweetwater, Sargento Redford, Haggard e do caráter do jogador Preston Marlowe. O jogo inicia-se algum tempo após o último, com o elenco situado em missões de rotina no Alasca. A guerra entre a Rússia e os U.S.A que foi retratado no jogo anterior deslocou-se ligeiramente em equilíbrio e os russos estão se aproximando das fronteiras americanas pela América do Sul e Alasca. O plantel encontra evidências de que uma super arma russa está em desenvolvimento e que eles precisam ir para baixo da América do Sul para descobrir mais. De lá, o jogo realmente começa.


NOVOS MODOS MULTIPLAYER

Dois novos modos de jogo que foca na coperação dos times para a vitoria. Um é chamado Esquadrão Deathmatch e é jogado com quatro equipas de quatro a jogadores para atingir uma pontuação de 50 mortes para vencer a rodada. Este modo de jogo é praticamente um co-op modo online, já que o elenco está realmente lutando 12 outros jogadores. Isso dá muita dinâmica ao fluxo do jogo e cria formas completamentes novas de jogar Battlefield. O quarto modo de jogo é chamado Rush Squad e é extremamente competitivo. Foi concebido como um desafio Squad vs Squad e provou ser o modo de jogo mais popular do jogo competitivo.


HARDCORE

Neste modo temos algo que chamamos de um cenário Hardcore. Isto dará ao público um hardcore mais mortal, fast-paced e dedicada a assumir todos os modos de jogo. Ele faz as armas mais letais, remove a maioria dos elementos HUD e também torna possível para matar seus companheiros de equipe. Esta é talvez não para todos, mas certamente será apreciada pelo nosso público mais resistente hardcore.

..isso é toda a informação mas recente que peguei sobre BFBC2, e tbm é a minha primeira news então por favor peguem leve :)

sábado, 6 de fevereiro de 2010

Você viu ?

Ai gente, como disse antes, aqui estão as fotos do VERDADEIRO Project Natal.
Vejam e "morram de inveja"! huahuahuahuahauauha!!




Você viu ?

Ai gente, o site do Game Vicio disponibilizou imagens do PROTOTIPO do novo Project Natal !!
Novamente, ressalto que, este é um PROTÓTIPO, as fotos do produto pra venda vou disponibilizar na próxima postagem !!!

Foto do protótipo do Project Natal vaza na internet



Aparelho dispensa o uso de controle para jogar games.

Acessório deve chegar ao mercado no final de 2010.

O aparelho que dispensa o uso de controles para jogar os games do Xbox 360, o Project Natal, teve uma imagem de seu protótipo divulgada na internet. De acordo com o blog especializado em games Kotaku, a foto foi tirada em uma produtora que está desenvolvendo games para o periférico. Na CES 2010, a Microsoft anunciou que o Project Natal chega ao mercado no final deste ano.

Obs.: Essa foto não poderá ser a verdadeira aparencia do project natal, e sim um PROTÓTIPO.

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Você viu ?

Quem despresava as placas de vídeo ATI, não se preocupe, agora, a nova placa ATI vai fazer vocês pirarem, vejam a reportagem a seguir e se apaixonem por essa "obra prima" !!!
Só uma coisa, quem quiser ter essa obra prima em casa vai ter que desenbolçar uma grana preta !!!


Radeon HD 5970 é a nova placa mais rápida do mundo


A AMD/ATI anunciou hoje sua nova placa de vídeo disposta a deixar qualquer gamer com o queixo no chão. E a gigante batizada de Radeon HD 5970 jura ser a mais veloz até então. E nós não duvidamos.

Sem dúvida a placa não está de brincadeira: além de ser uma das primeiras com suporte ao novo DirectX 11 e ao sistema Eyefinity, essa monstrinha traz duas Cypress GPU conectadas em uma só via PCI Express. O resultado disso? 5 TeraFLOPS sem esforço. E se a ideia é forçar ainda mais, ela pode chegar a assustadores 10 TeraFLOPS utilizando o CrossFire.

Nos números, a Radeon HD 5970 é montada em 40 nanômetros, velocidade de clock de processador de 725 MHz, clock de memória de 1 GHz em GDDR5 e arquitetura com 3.200 stream processors, efeito das duas Cypress em uma. Pelos testes feitos pelos sites mais cabeçudos no assunto, como o HotHardware, a placa mostrou muita potência e assustou, mas nos benchmarks ficou um pouquinho atrás de um par Radeon HD 5870 rodando em CrossFire. Porém, com um overclock, ela colocou sua antecessora no bolso, mesmo numa luta injusta de duas contra uma.

E a AMD/ATI não anda falando por aí que ela é a melhor em vão. Segundo eles, em um teste feito exatamente hoje nos laboratórios da empresa, a Radeon HD 5970 marcou X12011.1 pontos no 3DMark Vantage Extreme, o maior número já registrado nesse benchmark dos mais potentes. E se você não quer só ficar babando e quer logo essa placa, vamos com calma. Ela começa a ser vendida hoje nos EUA com preço sugerido de 599 dólares.

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Você viu?

Battlefield: Bad Company 2 para Computador


"Battlefield: Bad Company 2" continua com a aposta da Electronic Arts e o estúdio DICE em criar campanhas elaboradas, com maior desenvolvimento narrativo, voltadas para os consoles de mesa (ainda que o PC receba sua versão também) da consagrada série de tiro em primeira pessoa, "Battlefield".

"Battlefield: Bad Company 2" continua com a aposta da Electronic Arts e o estúdio DICE em criar campanhas elaboradas, com maior desenvolvimento narrativo, voltadas para os consoles de mesa (ainda que o PC receba sua versão também) da consagrada série de tiro em primeira pessoa, "Battlefield". É uma experiência diferente da tradicional ação da série, que foi lançada originalmente como um produto voltado apenas para a jogatina online.

A tal "Bad Company" do título corresponde ao apelido de um esquadrão militar secreto composto por soldados de histórico sujo e comportamento condenável. Eles são "bucha de canhão", dispensáveis e sem nada a perder, o que os torna ainda mais perigosos. E são tais sujeitos que entram na linha de frente em um combate que pode definir o futuro do planeta, depois que EUA e a Rússia entram em conflito aberto em uma espécie de realidade alternativa.

O jogo é uma clara resposta ao sucesso de "Modern Warfare 2", da Activision. Assim como o rival, este novo exemplar de "Battlefield" se divide em dois pacotes distintos; uma campanha para um jogador com toques cinematográficos e um modo online robusto. Ambos se aproveitam de mapas extensos, com recriações de florestas tropicais, desertos orientais e geleiras polares. O uso de objetos e construções destrutíveis foi herdado do antecessor, mas com melhorias que permitem que prédios inteiros sejam derrubados em vez de apenas algumas paredes.

O recurso de demolição é um importante aspecto que torna a ação da franquia ainda mais ágil e estratégica. O jogador passa a poder criar suas próprias passagens diante do cerco inimigo e, ainda, escolher a forma de destruição: é possível derrubar paredes com granadas, explosivo plástico ou com a mais pura força bruta ao colidir um tanque de guerra em pontos críticos. Aliás, os veículos chegam arrasando em todas as categorias, entre helicópteros de combate, quadriciclos e blindados leves, além de barcos e motos.
Mega Hardware

Nova Radeon A Caminho: Msi R5770 Hawx

A MSI está preparando uma nova Radeon: a MSI R5770 HAWX.



Seu projeto contará com componentes de "classe militar" (seria algo como componentes da mais alta qualidade). Ela usará uma versão do cooler Twin Frozr II, já encontrado em outras placas MSI da série Lightning. Outra característica interessante é a medida de pontos de tensão que surgem por dois fios. Ela permite que sejam medidas e alteradas as tensões tanto da GPU quanto das memórias, possibilitando maiores opções de overclock. Essa VGA virá com conectores DVI, HDMI e DisplayPort. A MSI ainda não se pronunciou em relação as especificações finais da placa, sua disponibilidade ou seu preço, mas acreditamos que ela chegará muito em breve.



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Batman: Arkham Asylum 2 sai em outubro


Site alemão da WB Interactive lista o game em seu calendário de lançamentos

No calendário de lançamentos do portal alemão da Warner Bros. Interactive, Batman: Arkham Asylum 2 aparece listado para outubro de 2010.

Atualizado (17h30): Rapidamente, a WB tirou do ar a informação e um representante da empresa negou a data de lançamento, dizendo simplesmente que "não é outubro".

Um dos melhores games do ano passado, Batman: Arkham Asylum teve sua continuação anunciada pela WB e Rocksteady Studios em dezembro. Um teaser foi mostrado durante o VGA 2009. Tudo indica que a trama vai deixar os confins do manicômio para criminosos insanos e partir para as ruas de Gotham City.
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Batman: Arkham Asylum 2 sai em outubro

Site alemão da WB Interactive lista o game em seu calendário de lançamentos

No calendário de lançamentos do portal alemão da Warner Bros. Interactive, Batman: Arkham Asylum 2 aparece listado para outubro de 2010.

Um dos melhores games do ano passado, Batman: Arkham Asylum teve sua continuação anunciada pela WB e Rocksteady Studios em dezembro. Um teaser foi mostrado durante o VGA 2009. Tudo indica que a trama vai deixar os confins do manicômio para criminosos insanos e partir para as ruas de Gotham City.
Mega Hardware

Placa-mãe ASUS série ROG faz overclocking através de bluetooth e impressiona participantes do DreamHack


por marcosdyu, fonte Br/Asus, data 03 Fev 23:31 (15 horas atrás) editar remover


A Maximus III Extreme, com base no chipset P55 suporta overclocking sem fio via bluetooth de celulares


Os participantes do “DreamHack Winter’, ocorrido de 26 a 29 de novembro de 2009, testemunharam um marco na história do overclocking. A ASUS lançou a Maximus III Extreme, da Republic Of Gamers (ROG), uma placa-mãe baseada no chipset P55 que permite aos usuários ajustar as configurações do sistema sem fio via Bluetooth através de um celular. Uma extensão da plataforma overclocking ROG Connect da ASUS, o RC Bluetooth irá reformular o modo como os entusiastas abordam a arte do overclocking.


Novo e melhorado ROG Connect: funcionalidade estendida para maior comodidade e facilidade

A Maximus III Extreme é fiel a sua herança ROG, que ostenta uma série de características adaptadas aos entusiastas overclocking e gamers. A principal delas é o ROG Connect, introduzida pela primeira vez com a Maximus III Formula e a Maximus III Gene. O ROG Connect é uma interface exclusiva de overclocking que permite aos usuários monitorar e ajustar seus principais sistemas por meio de um notebook ou netbook via USB, assim como o engenheiro de um carro de corridas. A versão lançada com Maximus III Extreme irá estender a funcionalidade ROG Connect, atualizando e recuperando a BIOS, inspecionando o diagrama, a voltagem do nível do hardware on-the-fly e os ajustes de frequência. A atualização da BIOS de um notebook é uma característica particularmente bem-vinda para overclockers, que já não terão que temer por um bricking de suas placas devido a uma BIOS corrompida.


RC Bluetooth: quebrando as barreiras do overclocking convencional

Talvez a inclusão mais inovadora para o ROG Connect, no entanto, é o RC Bluetooth, uma característica que permite aos usuários revisar o status dos seus sistemas de hardware e ajustar os parâmetros desejados através de um celular com Bluetooth. O RC Bluetooth também é capaz de executar funções padrão Bluetooth, como reprodução de música estéreo, mensagens do Skype, acesso à internet através de um telefone Bluetooth, celular ou sincronização PDA. Sendo necessário apenas pressionar um botão localizado na parte traseira para alternar entre os modos overclocking e padrão.


Tudo para surpreender os participantes da DreamHack Winter

A ROG Maximus Extreme III fez sua primeira aparição no DreamHack Winter, o maior evento de mundo de eSports, com muitos entusiastas de hardware. A proeza de overclocking da ROG Maximus Extreme III também foi exibida em uma competição de overclock realizada durante o evento. Em 27 e 28 de novembro de 2009, os melhores overclockers do mundo usaram a ROG Maximus III Extreme para disputar o campeonato de overclocking.


Especificações:


Modelo ASUS ROG Maximus III Extreme

CPU Soquete LGA1156 para processadores Intel® Core™ i7 e i5

Memória 4 x DIMM, max. 16GB, DDR3 2200(O.C)/2133(O.C)/2000(O.C)1800(O.C)

1600/1333/1066 MHz, não-ECC, módulos de memória un-buffered

Arquitetura de memória canal Dual

Suporta Intel® Extreme Memory Profile (XMP)

Dispositivos de expansão 5 x PCIe x16 slots: Suporte simples x16, duplo x16, triplo x16 x16 x8, quádruplo x8, 5 x8, 1 x PCI 2.2

Multi-GPU Suporta tecnologias NVIDIA® SLI™ e ATI® CrossFireX™

Armazenamento Intel® P55 Express Chipset

- 6 entradas SATA 3.0Gb/s

- Tecnologia Intel Matrix Storage suporta RAID 0, 1, 5 e 10

JMicron® JMB363 SATA & PATA:

- 1 entrada SATA 3.0 Gb/s

- 1 entrada para SATA Externa 3Gb/s (SATA em movimento)

Marvell® PCIe SATA 6Gb/s:

- 2 entradas SATA 6.0 Gb/s

LAN Realtek® RTL8112L Gigabit LAN

Áudio VIA® VT2020 10 canais de áudio de alta definição CODEC

- Suporta Blu-ray audio layer com proteção de conteúdo

- Suporta 1 saída ótica S/PDIF ao fundo

- Suporta 1 out header S/PDIF

- Suporta Jack-detection, Multi-streaming, Painel Frontal Jack-retasking

USB IEEE1394a NEC® USB 3.0 controller

- 2 entradas USB 3.0/2.0 (ao fundo)

Intel® P55 Express Chipset

- 11 entradas USB 2.0 (4 centrais, 7 traseiras)

2 entradas 1394a (1 principal, 1 traseira)

Conteúdo Exclusivo ROG ROG Connect, RC Bluetooth, iROG, ProbeIt, BIOS Flashback

Form Factor ATX Form Factor, 12” x 9.6” (30.5cm x 24.4cm)


As especificações estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Por favor, visite http://www.asus.com para mais detalhes.


informações adicionais:


Placas-mãe da ASUS: n°1 no mundo.

A ASUS é a marca n°1 no mundo em placas-mãe, comandando o market share global. Atualmente, um em cada três computadores utiliza uma placa-mãe ASUS. A ASUS é a pioneira em numerosas inovações que se tornaram padrões da indústria. Exemplos recentes incluem o design Xtreme Phase, Stack Cool 3 + PCB e a proteção para operações seguras anti-EMI. Com décadas de expertise e dedicação para alavancar o desenvolvimento de design de placas-mãe, a ASUS está posicionada para continuar a liderar este mercado em desempenho, segurança e confiabilidade
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Crysis 2 terá novo modo tático



Crysis 2, continuação do game de tiro em primeira pessoa da desenvolvedora alemã Crytek, teve algumas novidades reveladas essa semana através da revista PC Games.

Na continuação, ambientada três anos após o primeiro jogo, alienígenas invadirão Manhattan, Nova York. O tempo de preparação para uma nova invasão, porém, teve impacto na tecnologia da nanosuit. A roupa especial terá novas funcionalidades, como o modo tático, que permitirá que os jogadores recolham informações sobre o ambiente, posições inimigas e até soldados mortos, além de interferir em comunicações - escutando conversas - e obter informações de armamento no chão antes de entrarem em ação. Para acomodar a novidade, os modos força e velocidade foram combinados - mantendo assim em quatro o número de modos.

Crysis 2 será novamente distribuído pela Electronic Arts, mas desta vez além dos PCs terá versões para PlayStation 3 e Xbox 360. Será também o primeiro título a usar o sistema CryENGINE 3. O lançamento acontece ainda este ano.
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Dead Space 2 terá mais ação e menos sustos



Dead Space é considerado por muitos jogadores o game que salvou o gênero Survival Horror de estagnar nesta geração. Mas parece que mesmo assim, a Visceral Games resolveu desenvolver mais o quesito ação na aguardada sequência. Segundo o produtor Nick Earl, a razão disso se deve ao fato da produtora querer apelar desta vez para uma audiência maior.

“O primeiro Dead Space foi bem recebido, e nós queremos levar vantagem deste bom começo com algo que tem um apelo tremendamente maior,” Earl contou a IndustryGamers. “Nós estamos mais focados na ação do que no horror desta vez. Estamos pensando mais no jogador. Nós temos muitas inovações e nos sentimos confortáveis porque temos o que precisamos e nos sentimos confiantes.”

Eu escutei algumas pessoas dizerem que Dead Space era o jogo da EA que menos parecia ser de fato da distribuidora, e nós aceitamos isso como um elogio! É uma das coisas que gostamos na Visceral; nós realmente podemos conquistar um novo público com isso. Eu sinto que estamos no caminho da grandiosidade e do reconhecimento. Nós adoramos a cultura que criamos com novas franquias como Dead Space e Dante’s Inferno, criadas com a filosofia “vamos construir qualidade e deixar o resto rolar.’”


A EA confirmou o lançamento para antes de Março de 2011.
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Dead Space 2 está incrivel



Dead Space foi uma das surpresas de 2008, um survival horror nos confins do espaço, capaz de criar no jogador um sentimento de medo que não víamos há algum tempo em um jogo.

Este jogo colocou definitivamente a Visceral Games no mapa, partindo depois para mais um grande projeto, que está aí a virar esquina, estamos como é óbvio a falar de Dante's Inferno.

Com o termino do desenvolvimento de Dante's Inferno, a equipe vira-se agora para Dead Space 2, depositando grandes esperanças nesta sequela.

Numa recente entrevista ao IndustryGamers, Jonathan Knight, Produtor Executivo da Visceral Games, disse que Dead Space 2 está incrível, e que estão entusiasmados com o jogo.

"É o próximo para nós (Dead Space 2). Há um Produtor Executivo diferente. Está em plena produção e a companhia está entusiasmada. Eu vi o jogo internamente, e está incrível. Eles têm algumas grandes ideias - ainda é um space horror, mas eles expandiram bem para além do primeiro jogo," disse Knight.

Infelizmente não ficamos sabendo quando será lançado o jogo, ficamos à espera.
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'Final Fantasy 13' pode receber conteúdo adicional


Diretor de arte diz que quantidade de material deletada de Final Fantasy 13 seria suficiente para fazer outro jogo

Conforme o site FF-Reunion, a publicação Final Fantasy 13 Ultima Guide traz uma entrevista com Yoshinori Kitase, produtor do jogo Final Fantasy 13 (FF13), em que o executivo fala a respeito de expansões e conteúdos adicionais para o jogo do estúdio Square-Enix.


Kitase, que foi diretor do jogo Chrono Trigger, e dos episódios 6, 7, 8, 10 e Dissidia da série FF, diz que a produção dos chamados "extras" foi considerada, mas sua finalização foi deixada de lado porque poderia atrasar o desenvolvimento de FF13, que passou cinco anos em produção.


Conforme o executivo, a equipe de desenvolvedores possui bastante material, mas, entretanto, são coisas não finalizadas. "Se perguntarem se é possível ou impossível, (respondo que) é possível", disse Kitase em entrevista. Mas, por outro lado, ele avisa que "atualmente a equipe não está considerando (lançar extras)".


Em novembro, Kitase chegou a declarar que FF13 não receberia nenhum extra.


A publicação Final Fantasy 13 Ultima Guide traz Isamu Kamikokuryou, diretor de arte de FF13, declarando que a quantidade de material (não-finalizado) que foi deletado seria suficiente para fazer outro jogo.


Jogo

Final Fantasy 13 (FF13) narra as aventuras vivenciadas pela garota Lightning, escolhida pelo místico cristal fal'Cie para ser "inimiga da raça humana que quer destruir o planeta".


O cenário vai se alternando entre Cocoon, uma cidade tecnológica e flutuante, e Pulse, um mundo para onde é enviado tudo que é mau e indesejado.


Segundo o diretor Motomu Toriyama, o jogo tem entre 50 e 60 horas de duração. "O tamanho do jogo inteiro é considerável", disse Toriyama. "Apenas completando os eventos da história principal, acredito que jogadores experientes devam gastar no mínimo 50 horas de partida. Pela primeira vez, acredito que (em média) será possível levar 60 horas ou mais", completou.


FF13 é um dos jogos da coleção Fabula Nova Crystallis e é ambientado no mesmo universo dos outros títulos da coleção. Traduzindo do latim, Fabula Nova Crystallis significa "O Novo Conto do Cristal". Fazem parte da coleção FF os jogos Agito 13, para PSP, e Versus 13, para PS3.


FF13 passou cinco anos em desenvolvimento.

Final Fantasy 13 (produção
distribuição: Square-Enix), PS3, X360.

Estreia:

América, março de 2010
Ásia, dezembro de 2009
Europa, março de 2010
Oceania, março de 2010
E ai garotada, beleza, tô restaurando meu blog, por isso, agora que terminei, vou dar minha "primeira postagem" nesse blog!!!!!